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Cocona 入门:制作第一张游戏美术素材

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从首页选风格,到创建项目、准备参考图、确认参数和下载结果,走通 Cocona 的第一条创作流程。

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文档首页快速开始Mod 与风格参考图与角色一致性成套游戏图标游戏场景素材画布与图片编辑下载与素材交付计费与任务排查AI 与 API 接入常见问题

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文档首页快速开始Mod 与风格参考图与角色一致性成套游戏图标游戏场景素材画布与图片编辑下载与素材交付计费与任务排查AI 与 API 接入常见问题

本页内容

  • Cocona 适合用来做什么?
  • 从哪里开始制作第一张图?
  • 第一次生成,描述应该怎么写?
  • 做完第一张以后,怎样继续?

Cocona 适合用来做什么?

Cocona(cocona.art)是面向游戏美术团队与独立游戏开发者的 AI 创作工具。你可以选择风格或功能 Mod,结合文字与参考图生成素材,在项目的多页面画布中整理、比较和调整结果,再下载用于后续制作。

做独立游戏时,可以先探索角色、场景、图标或界面的视觉方向,再把参考图和候选结果放在同一个项目里继续调整。先选一种素材走通流程,确认符合项目要求后,再扩展到同系列素材。

浏览首页风格与功能 →

从哪里开始制作第一张图?

首页的「前往设计」进入「我的项目」。登录后打开已有项目,或点击「新建项目」进入画布。

  1. 确定一个小目标例如一张角色立绘或一个道具图标。写清主体、用途和构图,第一次先做一张,便于判断需要改哪里。
  2. 选择创作入口先在首页或「Mod」里看封面和简介,也可以进入项目后通过创作模式选择风格或功能。详细输入项以所选 Mod 为准。
  3. 补充描述与参考图有目标角色或构图时,按当前表单提示添加参考图;纯文字创作则描述主体与画面。是否必须传图由当前功能决定。
  4. 检查后再生成确认当前能力、模型、尺寸或比例、数量及萝卜预估;部分参数可能由 Mod 固定。点击生成后等待本次任务结果。
  5. 对照结果继续修改保留满意版本,具体说明需要修改的地方。下载结果前检查实际尺寸和细节。
进入我的项目 →学习参考图的用法 →

第一次生成,描述应该怎么写?

把用途、主体、构图和需要保留的细节写清楚。画风交给已选 Mod 控制,避免同时提出彼此冲突的风格要求。

有参考图时再补充要保留什么、只改什么。例如:保留参考角色的发型、服装配色和背包,只把姿势改为向左行走。示例说明的是输入写法,不表示一次生成就能满足全部要求。

描述示例 · 可按项目修改,非生成效果展示

用于横版冒险游戏的角色立绘。一位背着旅行包的年轻女探险者,短棕发、绿色短斗篷、棕色靴子;全身,正面偏四分之三视角,站立姿态,人物完整入画,背景简洁。

做完第一张以后,怎样继续?

把参考、生成和检查分成连续的小步骤,便于定位需要调整的环节。

  1. 准备目标与参考确定素材用途、主体和视觉方向,把主参考与已有素材放入项目。
  2. 选择 Mod 并生成按任务选择风格或功能,检查实际参考、参数与报价,再执行生成。
  3. 比较、调整与下载并排检查候选,保留满意版本;下载后按项目规格检查文件,再交给后续制作。
下载与交付检查 →
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文档更新:2026-11-05。根据当前页面和操作流程整理,部分文字由 AI 辅助编辑。具体参数、费用及可用功能以当前界面为准。

遇到操作问题,可以通过页面上的「给 cocona 留张小纸条」反馈。

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