Cocona 适合用来做什么?
Cocona(cocona.art)是面向游戏美术团队与独立游戏开发者的 AI 创作工具。你可以选择风格或功能 Mod,结合文字与参考图生成素材,在项目的多页面画布中整理、比较和调整结果,再下载用于后续制作。
做独立游戏时,可以先探索角色、场景、图标或界面的视觉方向,再把参考图和候选结果放在同一个项目里继续调整。先选一种素材走通流程,确认符合项目要求后,再扩展到同系列素材。
从哪里开始制作第一张图?
首页的「前往设计」进入「我的项目」。登录后打开已有项目,或点击「新建项目」进入画布。
- 确定一个小目标例如一张角色立绘或一个道具图标。写清主体、用途和构图,第一次先做一张,便于判断需要改哪里。
- 选择创作入口先在首页或「Mod」里看封面和简介,也可以进入项目后通过创作模式选择风格或功能。详细输入项以所选 Mod 为准。
- 补充描述与参考图有目标角色或构图时,按当前表单提示添加参考图;纯文字创作则描述主体与画面。是否必须传图由当前功能决定。
- 检查后再生成确认当前能力、模型、尺寸或比例、数量及萝卜预估;部分参数可能由 Mod 固定。点击生成后等待本次任务结果。
- 对照结果继续修改保留满意版本,具体说明需要修改的地方。下载结果前检查实际尺寸和细节。
第一次生成,描述应该怎么写?
把用途、主体、构图和需要保留的细节写清楚。画风交给已选 Mod 控制,避免同时提出彼此冲突的风格要求。
有参考图时再补充要保留什么、只改什么。例如:保留参考角色的发型、服装配色和背包,只把姿势改为向左行走。示例说明的是输入写法,不表示一次生成就能满足全部要求。
描述示例 · 可按项目修改,非生成效果展示
用于横版冒险游戏的角色立绘。一位背着旅行包的年轻女探险者,短棕发、绿色短斗篷、棕色靴子;全身,正面偏四分之三视角,站立姿态,人物完整入画,背景简洁。
做完第一张以后,怎样继续?
把参考、生成和检查分成连续的小步骤,便于定位需要调整的环节。
- 准备目标与参考确定素材用途、主体和视觉方向,把主参考与已有素材放入项目。
- 选择 Mod 并生成按任务选择风格或功能,检查实际参考、参数与报价,再执行生成。
- 比较、调整与下载并排检查候选,保留满意版本;下载后按项目规格检查文件,再交给后续制作。
