怎样准备有效的角色参考图?
选择身份特征清楚、遮挡较少的主参考,把它作为后续迭代的比较基准。
- 让发型、服装、主色和标志物可辨认;需要全身动作时,准备能看清身体和装备的图。
- 按表单要求添加参考图。画布中放着图片,不等于本次生成已经选用了它,要检查当前输入显示的参考。
- 多张参考分别说明用途,例如外观、动作或构图,避免互相矛盾的图片同时定义同一细节。
- 保留最初主参考和满意版本,便于判断多轮调整是否发生偏移。
怎样用参考图修改姿势或服装细节?
明确写出保留项和修改项,每轮先改一个主要变量,再与主参考对照。
- 确认本次参考在当前入口添加或选用目标图,检查输入实际显示的参考,避免误用另一个候选版本。
- 描述修改目标例如保留脸型、发型和服装配色,只改变动作;换装时说明保留角色身份而替换哪件衣物。
- 并排检查结果把新结果与主参考放在画布上比较,检查五官、纹样、装备数量、比例和视角,再进入下一轮。
参考图修改描述示例
保留参考角色的脸型、棕色短发、绿色斗篷和背包。只把姿势改为面向左侧、轻微下蹲,人物全身完整入画,不增加新装备。
换装、表情和多方向,分别选哪个功能?
先确定需要变化的部分,再选择对应功能。扩展同一个角色与设计同系列新角色是两种任务。
这些名称来自当前公开功能目录。进入项目后,以创作模式中实际可选的功能和参考图要求为准。把人物图放在画布上以后,还要确认本轮表单确实选用了它。
角色多方向图是视角设计素材,不等同于已经连续播放的行走动画。要做动画时,再检查动画功能的输入和交付形式。
| 这次想做什么 | 当前功能名称 | 生成后重点核对 |
|---|---|---|
| 保留人物,试不同服装 | 拓展角色服装 | 脸型、发型、体型是否保留,衣服是否符合要求 |
| 保留人物,试不同发型 | 拓展角色发型 | 脸部识别特征与头身比例 |
| 补充情绪变化 | 拓展角色表情(基础)/(人设) | 表情是否可辨、角色身份是否偏移 |
| 补充不同朝向 | 角色四方向图/角色八方向图 | 服装前后关系、装备左右侧与各视角比例 |
| 做同一世界里的其他人物 | 拓展系列角色 | 世界观和画风;不要求是同一张脸 |
示例任务:把一张主参考扩展为换装与表情
先确认主参考,再分别做服装与表情。每个结果都与最初参考比较,避免把上一轮已经漂移的细节继续传下去。
这里展示的是可执行的任务拆分与检查方法,尚未展示本轮生成的换装或表情结果;不能用文字示例推断一次生成的成功率。
- 写一份角色识别清单记录发型、眼睛颜色、脸部特征、体型和标志性配件。换装时区分必须保留的身份特征和允许改变的衣服。
- 把任务分开先使用「拓展角色服装」尝试服装方案,再以确认的人物图使用表情功能。一次改服装、动作、镜头和表情,会更难定位偏差。
- 按同一标准选结果比较参考与候选的脸型、发际线、配件位置和头身比例,标出接受与需要修改的部分。没有达标的结果不进入后续定稿。
- 检查剧情中的实际显示对话立绘按游戏画面中的显示大小比较,检查表情是否清晰、裁切是否一致;需要精确细节时继续手工修正。
换装需求示例 · 用于说明输入写法
这是同一个角色的旅行装方案。保留主参考的脸型、短棕发、绿色眼睛和左耳圆形耳饰;把服装改成米色衬衫、深绿色短斗篷和棕色腰包,不改变年龄和体型。
用了同一风格,为什么角色还是会变?
画风一致和角色身份一致是不同目标。风格提供视觉方向,角色细节还需要参考图、明确描述和逐轮检查。
改变视角、动作或遮挡时,原图没有呈现的细节需要重新生成,可能出现脸型、花纹或装备变化。三视图等功能也需要逐面检查。
先确定主体,再改动作,最后调整小配件。结果不符合要求时,回到主参考重新尝试,或在后续美术工具中修正。
怎样把一套游戏素材做得更统一?
先选一张基准素材,记录同系列的视觉规则,再以小批量方式验证。
- 统一视角、主体占比、背景处理和关键配色。
- 按用途分页面,保留基准图与候选图的对应关系。
- 在实际使用尺寸下比较线条密度、对比和体量。
- 精确像素网格、动画连续性和严密透视需要各自检查,不能只看单张大图。
