怎样下载图片原件?
选中目标图片,使用图片下载入口获取文件。下载、截图与画布缩放是不同操作。
图片下载会读取当前账号有权访问的原件。画布浏览时可能使用预览图,需要交付时使用下载入口。
下载后检查实际宽高、格式和细节。模型与生成档位决定输出规格;放大画布不会增加原文件的细节。
怎样检查透明背景和像素素材?
先确认文件实际保留了透明区域,再放到目标背景与目标尺寸下检查。
- 在深色和浅色背景上分别检查边缘、残留背景、细发丝与半透明部分。
- 需要透明度时,确认下载格式与后续流程支持透明通道;描述里写透明背景不等于文件已经透明。
- 像素素材检查网格、轮廓和色块,需要时使用对应像素处理工具,再检查结果。
- 成组素材统一主体占比与留白,避免只有文件尺寸相同,在游戏里却大小不一。
下载后怎样交给游戏制作流程?
按项目真实规格验收文件,再进入引擎或其他美术软件处理。
一张角色图片、拆件图或动作示意图,不自动等于完成骨骼绑定的 Spine 工程。功能名不能代替对交付文件的检查;需要特定工程格式时,先确认当前功能的输出说明。
| 素材 | 交付前检查 |
|---|---|
| 角色、场景和 UI 图 | 像素尺寸、透明度、命名和目标设备上的显示 |
| 像素角色和序列帧 | 每帧尺寸、排列、锚点、连续性与帧率 |
| 拆件或分层图片 | 部件完整性、边缘和遮挡区域补绘 |
| 动画与模型 | 实际文件格式、播放或预览结果、目标工具的导入要求 |
图片能看到,但下载失败怎么办?
保留当前项目,先确认登录账号、任务状态和网络,再重试下载。
- 确认任务已完成,目标不是仍在处理的占位结果。
- 确认当前账号有权读取素材;仅有图片链接不表示其他账号也能访问。
- 先重试原结果的下载,不要为下载问题重新生成一次。
- 持续失败时,通过「给 cocona 留张小纸条」说明页面、时间和错误提示,不附带密码、接入码或私人凭证。
