风格 Mod 和功能 Mod 有什么区别?
风格帮助你选择画面语言,功能帮助你选择要完成的任务。先判断自己需要「画成什么样」,还是「把素材做成什么」。
Mod、Skill 和能力包的叫法可能出现在不同入口。以卡片名称、风格/功能类型及当前表单为准;同一分类里的卡片也可能有不同输入和输出。
| 当前需求 | 优先查看 | 选择时检查 |
|---|---|---|
| 国风、日漫、欧卡或像素等视觉方向 | 风格 | 封面的线条、配色、比例是否适合项目 |
| 角色设定、三视图、场景、图标等内容 | 功能及对应分类 | 简介、必填输入、参考图要求和输出形式 |
| 已有图,只想裁剪、抠图或调整局部 | 图片工具或工具分类 | 是否选中正确图片、操作处理哪里 |
怎样找到适合自己游戏的 Mod?
从首页「最近上新」或侧栏「Mod」开始,先选风格/功能,再缩小素材类别和题材。
- 按素材类型筛选角色、场景、场景资源、界面、图标等分类对应不同任务。动画、模型、故事和音频另有入口,按当前卡片说明使用。
- 按视觉方向比较结合国风、日漫、欧卡、像素、Q 版等标签比较封面。封面用于判断方向,不代表自己的输入必然产生相同效果。
- 打开详情再进入画布详情页可查看封面、简介和订阅状态,点击「做同款」进入画布。进入后确认当前风格、功能与输入;参考图数量、必填字段和可调参数以实际表单为准。
角色、场景、图标和 UI,应该先做哪个?
先做能决定视觉方向、又容易检查的一小组素材,再逐步补齐其他类型。
图像中的文字、按钮或图标不会自动变成游戏代码中的控件。生成的视觉素材仍需按用途检查、整理和接入。
| 制作对象 | 开始前准备 | 第一轮检查 |
|---|---|---|
| 角色立绘与设定 | 身份、服装、视角、主参考 | 轮廓、五官、衣饰和人物完整性 |
| 场景与场景资源 | 镜头视角、时间、用途、比例 | 透视、空间结构、遮挡和可读性 |
| 道具与技能图标 | 使用尺寸、主题、背景与边框 | 缩小后能否辨认、同组配色与轮廓 |
| 界面视觉 | 用途、主要信息、目标屏幕比例 | 信息层级、文字清晰度及拆分需求 |
已有喜欢的画风,怎么继续使用?
先用现有风格 Mod 配合参考图尝试;需要整理自己的风格时,从首页「封装风格」查看当前流程。
准备主题清楚、风格接近的参考,说明想延续的是线条、色彩、比例还是材质。差异很大的参考可能给出冲突的方向。
封装与公开发布是不同操作。保存私有内容不等于已经发布到公共列表;具体输入、费用及后续操作以封装页面为准。封装不保证对任意参考都能精确复现。
